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SAUVEZ LE VIP - upgraded

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Message par nico Jeu 8 Mar - 22:06

SAUVEZ LE VIP.

• Deux équipes sont constituées, rapport de force de 2 pour 1 en faveur des « méchants », plus un VIP.
• Une sera l’équipe de secours, l’autre les « méchants ».

L’équipe de secours doit retrouver et ramener le VIP à sa base de départ dans un temps donné.
Les « méchants » doivent empêcher le VIP d’y arriver vivant ou hors temps.
Si un joueur d’une équipe est touché, il doit faire son RESPAWN à sa base de départ.

Chaque équipe va se positionner de chaque côté du terrain sur leur base de  départ, l’équipe de secours détient une radio, branchée sur la fréquence du VIP.
Un VIP uniquement armé d’un PA et une radio va se positionner sur un emplacement caché qu’il choisit au milieu du terrain.
L’équipe de secours doit retrouver le VIP et le ramener sur sa base de départ.
Partie en temps définit, 1 heure maxi.

Au top départ, le VIP prends contact et signale sa position à l’équipe de secours, il ne doit pas bouger de sa position avant sa récupération.
Une fois que le VIP est retrouvé, il ne peut se déplacer que si un membre de l’équipe de secours lui tient un bras.
S’il est touché, il doit être porté, s’il est à nouveau touché, il est OUT.

Variante :
• Chaque joueur « outé » ne pourra faire son RESPAWN que si un autre joueur est présent sur le RESPAWN.
• Le VIP donne sa position via une grille codée  dont une partie est détenue par l’équipe de secours, la seconde partie est sur un point connu par l’équipe de secours. Si les « méchants » trouvent la seconde partie du code, ils ne peuvent pas la toucher, mais peuvent la défendre pour en interdire l’accès à l’équipe de secrours.


Dernière édition par nico le Sam 7 Juil - 8:24, édité 2 fois
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Message par RedBoule Jeu 8 Mar - 23:16

La classe ... je l'aime déjà ... par contre je vous conseille pas de me prendre comme VIP ... 95 KG a porte .... oups !!!

Nico... j'ai peur qu'il descende le VIP avant .... Sad Sad Sad Sad Sad
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Message par Olivier Lun 5 Nov - 10:39

Nous l'avons joué le 4 novembre 2018 avec une variante de respawn :
Respawn local à 3 mains et si personne dans le secteur au bout de 2 minutes retour à la base de départ pour retourner en jeu en mode renfort.
Peut être prévoir plusieurs zone de respawn sur une carte pour chaque équipe. Histoire de ne pas faire des KMs Smile
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Message par RedBoule Mar 6 Nov - 18:51

Oui le problème c'est rencontrer dimanche ... nous pensions avec Alex qu'un trinome sufirai a la remise en jeu ... OU PAS ? En tout cas vous l'avez bien jouer ... félisitation ... le pauvre Yves qui a attendu le VIP ... lol ... sinon je dirai juste que les rouges on trop attendu et on eu du mal a ce mètre d'accord ... renfort trop long ... BRAVO et merci d'avoir jouer le jeu ...
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